Referenčný bod: metódy definície, popis, vlastnosti

Obsah:

Referenčný bod: metódy definície, popis, vlastnosti
Referenčný bod: metódy definície, popis, vlastnosti
Anonim

Adobe Illustrator je softvér, ktorý vám umožňuje vytvárať grafiku na rôzne účely. Pri práci v programe a niektorých iných grafických editoroch je často potrebné kresliť pomocou nástroja Pero a vytvárať cesty. Pero je nástroj, na ktorý si treba nejaký čas zvyknúť. Pre začiatočníkov môže byť proces vytvárania a manipulácie s kotviacimi alebo kotviacimi bodmi obzvlášť náročný. Predtým, ako sa pustíte do štúdia kotviacich bodov, musíte sa najprv dozvedieť o cestách, ktoré sú základom práce v programe.

kotviace body v
kotviace body v

Aká je cesta

V aplikácii Illustrator sú cesty ústredným prvkom pri vytváraní rôznych tvarov. Sú to základné línie, ktoré tvoria objekty. Cesta je čierna priama čiara, ktorá sa zobrazí pri kreslení čiary v grafickom editore. Pozostáva zo série kotviacich bodov a úsečiek medzi týmito bodmi. Body na oboch koncoch cesty majúvodidlá, ktoré možno použiť na ovládanie zakrivenej čiary. Definícia kotviacich bodov je celkom jednoduchá – sú to tie, ktoré vytvárajú obrys alebo cestu. Existujú tri hlavné typy takýchto bodov. Niektoré vytvárajú hladkú krivku, iné - rohové body - sú na vrchole ostrého uhla medzi dvoma úsečkami a existujú aj hybridné body, na jednej strane ktorých je zakrivená čiara a na druhej strane rovná čiara. riadok. Konverzia jedného kotviaceho bodu v Illustratore na iný je pomerne jednoduchá, ale zvládnutie tohto nástroja si vyžaduje trochu cviku.

Čo je to kotviaci bod

Cesta je v skutočnosti jedna čiara, ktorá môže pozostávať z niekoľkých bodov. Hlavná cesta s dvoma koncovými bodmi sa nazýva otvorená cesta, zatiaľ čo tvar bez koncových bodov sa nazýva uzavretá cesta. Keď sú spojené dva alebo viac segmentov, výsledná konštrukcia sa nazýva zložená cesta. Kotva alebo kotviace body na koncoch cesty dávajú grafickým dizajnérom kontrolu nad smerom cesty a zakrivením čiary. Rohové body môžu spájať priame čiary, zakrivené čiary alebo kombináciu oboch, ale vo všetkých prípadoch existujú, aby umožnili ceste zmeniť smer. Na druhej strane, body, ktoré vytvárajú hladkú krivku, sú navrhnuté tak, aby cesta pokračovala ako jedna hladká čiara bez akýchkoľvek náhlych zmien smeru alebo zakrivenia.

Súradnice GCP
Súradnice GCP

Na čo slúžia kotviace body

Pri navrhovaní grafiky v aplikácii Adobe Illustrator budete musieť pomocou týchto bodov vytvoriť svoje vlastné čiary. Nezáleží na tom, akým nástrojom stebudete používať. Ceruzka, pero alebo štetec – všetky sú spojené s kotviacimi bodmi, ktoré udávajú smer každej ceste v procese kreslenia. Pochopenie toho, ako vytvárať a upravovať body ukotvenia, vám môže pomôcť vytvoriť podrobné a štýlové logá, ilustrácie a grafiku pre web, čo vám poskytne väčšiu kontrolu nad návrhom v aplikácii Illustrator.

Ako pridať alebo odstrániť sieť GCP

V ideálnom prípade by váš návrh mal používať čo najmenej týchto bodov, aby boli čiary hladšie a vzor sa dal rýchlo zmeniť. Ak je vybratý nástroj Pero, po umiestnení kurzora myši nad cestu bude nahradený nástrojom na pridanie kotviaceho bodu a keď po ňom prejdete, nahradí sa nástrojom na odstránenie bodu. Ak chcete odstrániť viacero bodov, vyberte ich a potom použite tento nástroj. Ak chcete pridať kotviaci bod, stačí kliknúť na časť cesty, ktorú chcete zmeniť.

definícia referencie
definícia referencie

Ako nakresliť oblúk

Môžete sa začať učiť, ako pracovať s kotviacimi bodmi pomocou nástroja pero. Najprv nakreslíme oblúk. Tento oblúk môžete nakresliť umiestnením bodu na kresliacu plochu, umiestnením ďalšieho bodu vedľa neho a potiahnutím vodiacej úponky. Prípadne môžete umiestniť bodku a okamžite predĺžiť úponku a potom nakresliť druhú bodku a potiahnuť jej vodidlo, aby ste vytvorili hladký oblúk. Rovnakým spôsobom môžete nakresliť viacero oblúkov a potom ich spojiť, aby ste vytvorili nejaký tvar.

Zarovnanie bodu

ZarovnanieKotviace body fungujú rovnakým spôsobom ako zarovnávanie objektov. Napríklad, ak potrebujete skombinovať niekoľko bodov a nastaviť ich na rovnakú čiaru, pomocou toho, ktorý je umiestnený nad všetkými ostatnými, ako kotvy, môžete použiť nástroj na zarovnanie. Najprv sa uistite, že je v palete Zarovnať aktívna možnosť Zarovnať na kľúčovú kotvu. To sa zvyčajne deje automaticky pri manuálnom výbere bodov. Potom kliknite na tlačidlo Vertical Align Center. Všimnete si, že bod nad ostatnými sa vôbec nepohol. Všetky ostatné boli zarovnané podľa súradníc kotviaceho bodu, ktorý sa nachádzal vertikálne nad ním.

sieť referenčných bodov
sieť referenčných bodov

Tvorba tvarov a inteligentní sprievodcovia

Tvar sa vytvorí v aplikácii Adobe Illustrator pridaním ďalších bodov do pôvodného segmentu. Ak chcete vyplniť tvar farbou alebo prechodom, musíte uzavrieť jeho cestu. To znamená, že sa nakoniec musíte vrátiť k pôvodnému kotviacemu bodu. Keď naň umiestnite kurzor myši, zobrazí sa kruh. To znamená, že toto je začiatok cesty a obrys je možné uzavrieť. Inteligentné vodidlá môžete zapnúť a vypnúť v ponuke Zobraziť. Toto sú čiary vizuálnej pomoci, ktoré zobrazujú vodiace čiary pre akékoľvek kotevné body, ktoré prejdete v rámci rozsahu 2 pixelov 0, 45 alebo 90°. V predvolenom nastavení sa inteligentní sprievodcovia v nastaveniach aplikácie Illustrator pokúšajú nájsť a ukázať najlepšie trasy medzi nimi. Ich činnosť môžete zrušiť stlačením klávesu Esc a následným kliknutím na posledný bod obrysu.

definícia referenciebodov
definícia referenciebodov

Používanie rôznych typov bodov

Na kreslenie objektov s tvrdými rohmi, ako sú obdĺžniky alebo trojuholníky, je najlepšie použiť rovné rohové kotviace body. To znamená, že je to všetko, čo pozostáva výlučne z priamych čiar a nie je zakrivené. Kotviace body, ktoré vám umožňujú vytvoriť hladko zakrivený prechod z jednej čiary do druhej a hladké oblúky, sú potrebné na kreslenie postáv, krajiny a iné účely. Krivka sa zakriví tak, aby sledovala dva smerové body. Ak chcete použiť nástroj Pero na kreslenie zaoblených obdĺžnikov, potrebujete kombináciu dvoch druhov kotviacich bodov. V tomto prípade môžete vidieť špeciálne vodidlá, ktoré sú len na jednej strane a ohýbajú jeden z úsečiek, zatiaľ čo druhý nechávajú rovno. Ovládajú zakrivený segment, nie rovný – to je dôležité mať na pamäti.

Odporúča: